SWARM RULES / MISSION 046INFORMATIK 046 / SCHWARMINTELLIGENZ
Kein Vogel
ist der Chef.
34 Agenten, drei Regler, kein Anführer. Jedes Dreieck kennt nur seine Nachbarn und folgt drei einfachen Regeln: Abstand halten, Richtung angleichen, beisammenbleiben. Du stellst die Regeln ein – und siehst zu, wie daraus ein Schwarm wird. Oder Chaos.3 REGELN → 1 SCHWARMNIEMAND FÜHRT / ALLE FOLGEN