THEMENPFADKURATIERTER THEMENPFAD · 8 MISSIONEN
Erde und Klima
Vom Tiefenzeit-Blick zum Kipppunkt.
Erst der lange Blick: Erdgeschichte und Plattentektonik. Dann das schnelle System: Wetter, Klima-Rückkopplungen und Kipppunkte. Und am Ende die Frage, wie Ökosysteme und Stoffkreisläufe darauf antworten.
- REINE SPIELZEIT
- 52–77 MIN
- MIT GESPRÄCHEN
- ≈ 104–154 MIN
- EMPFOHLEN
- AB 12+
- GEDACHT FÜR
- ab Klasse 7, Geographie und Naturwissenschaften
DIE 8 STATIONEN
Der Pfad führt dich in dieser Reihenfolge durch die Missionen – jede baut auf der vorigen auf. Du kannst jederzeit unterbrechen: Jede Station hat ihre eigene Adresse, über die du später genau dort weitermachst.
044 · Deep Time
6–9 MIN · AB 10+Ohne Gefühl für Tiefenzeit wirkt jede Erdveränderung gleich schnell – hier bekommst du den Maßstab.
Wandere die Erdgeschichte als Kilometer-Weg ab: erste Zellen bei Meter 163, Dino-Ende kurz vor Schluss – und die ganze Menschheit auf den letzten Zentimetern.
ErdgeschichteTiefenzeitMaßstäbeDatierungBEI STATION 1 EINSTEIGEN →070 · Plate Drift
6–9 MIN · AB 10+Vier Zentimeter im Jahr bauen Gebirge: Plattentektonik ist Tiefenzeit in Aktion.
Lass Platten über Millionen Jahre driften: neuer Meeresboden, ein Faltengebirge, ein Tiefseegraben. Zuletzt liest du aus Magnetstreifen die Vergangenheit.
PlattentektonikSpreizungSubduktionMagnetstreifenBEI STATION 2 EINSTEIGEN →089 · Season Tilt
7–10 MIN · AB 10+Bevor es ums Wetter geht, der Takt dahinter: Die gekippte Achse macht die Jahreszeiten – nicht der Abstand zur Sonne.
Kippe die Erdachse mit dem Finger und wette, wo Sommer wird. Dann deckt die Messung auf: Am sonnennächsten Tag des Jahres ist bei uns Winter.
AchsneigungEinstrahlwinkelTageslängePolartag und PolarnachtBEI STATION 3 EINSTEIGEN →028 · Weather Canvas
6–9 MIN · AB 10+Jetzt das schnelle System: Druck, Wind und Regen – Wetter ist Physik von heute Nachmittag.
Setze Hoch und Tief auf die Karte und erzeuge Wind, Steigungsregen und eine Gewitterzelle. Druckunterschiede, Berge und Wärme machen aus Luft ein Wettersystem.
Hoch und TiefDruckgradientSteigungsregenKonvektionBEI STATION 4 EINSTEIGEN →090 · Water Cycle
7–10 MIN · AB 9+Der Regen von eben ist Teil eines Kreislaufs: Begleite ein Gramm Wasser vom Meer durch die Wolke zurück – oder für Jahrtausende ins Grundwasser.
Begleite ein Gramm Wasser vom Meer durch Wolke, Regen und Fluss zurück – oder ins Grundwasser, wo die Reise Jahrtausende dauert. Den Zustand nimmst du überall mit.
WasserkreislaufVerdunstung und KondensationVerweilzeitenEnergietransportBEI STATION 5 EINSTEIGEN →069 · Tipping Point
6–9 MIN · AB 11+Klima ist Wetter mit Rückkopplung. Du legst die Schleifen selbst und findest den Punkt, ab dem es kippt.
Leg die Rückkopplung selbst: Zieh Pfeile zwischen Temperatur, Eisfläche und Rückstrahlvermögen und bestimme jede Wirkung. Das Modell rechnet genau die Schleife durch, die du gebaut hast.
RückkopplungVorzeichenproduktKipppunktHystereseBEI STATION 6 EINSTEIGEN →003 · Ecosystem Pulse
6–9 MIN · AB 11+Ökosysteme hängen am Klima und antworten mit eigenen Rückkopplungen – hier steuerst du eines.
Verändere eine Population und beobachte, wie Nahrungsketten und Ressourcen reagieren. Balance entsteht nicht durch Stillstand, sondern durch Dynamik.
ÖkosystemeNahrungskettenRückkopplungModellbildungBEI STATION 7 EINSTEIGEN →085 · Matter Cycle
8–12 MIN · AB 12+Zum Schluss der Mensch im Kreislauf: Material im Umlauf halten ist Verhandlungssache, und jede Tonne zählt.
Tausend Tonnen im Umlauf, vier Partner mit eigenen Interessen. Du verhandelst, bis der Kreis sich schließt – und jede Tonne muss am Ende irgendwo liegen, auch die verlorene.
StoffkreislaufMassenbilanzTrennschärfe und AusbeuteDowncyclingBEI STATION 8 EINSTEIGEN →
FÜR LEHRKRÄFTE UND GRUPPENLEITUNGEN
Das Begleitblatt oben enthält für jede Station einen Beobachtungsauftrag fürs Spielen und einen Gesprächsimpuls für danach, samt Erwartungshorizont. Alle Missionen laufen ohne Konto und ohne Installation im Browser, auch offline. In jeder Mission schaltet sich eine Hilfeleiter mit Tipp, Hinweis und Lösung frei – niemand bleibt hängen. Empfohlener Rhythmus: Auftrag vorlesen, in Paaren spielen, kurz sprechen. Die reine Spielzeit verdoppelt sich dabei ungefähr.