natecTHEMENPFAD

KURATIERTER THEMENPFAD · 6 MISSIONEN

Leben und Vererbung
Vom Bauplan zur Vielfalt.

Wie aus einem Bauplan Vielfalt wird: Erst wächst Leben exponentiell, dann schalten Gene, mischen sich Erbanlagen, sortiert die Selektion – und am Ende hängt alles mit allem im Ökosystem zusammen.

REINE SPIELZEIT
36–53 MIN
MIT GESPRÄCHEN
≈ 72–106 MIN
EMPFOHLEN
AB 11+
GEDACHT FÜR
ab Klasse 7, Biologie von der Zelle bis zum Ökosystem

DIE 6 STATIONEN

Der Pfad führt dich in dieser Reihenfolge durch die Missionen – jede baut auf der vorigen auf. Du kannst jederzeit unterbrechen: Jede Station hat ihre eigene Adresse, über die du später genau dort weitermachst.

  1. 088 · Leaf Reactor

    7–10 MIN · AB 11+

    Wovon alles lebt: Die Fotosynthese macht aus Licht, Wasser und CO₂ den Zucker, an dem jede Nahrungskette hängt.

    Du steuerst ein Blatt: Spaltöffnungen auf heißt CO2 rein, aber Wasser raus. Halte Wasser und Zuckerproduktion gleichzeitig im grünen Bereich – mittags geht das nur mit einer Pause.

    FotosyntheseSpaltöffnungenbegrenzende FaktorenZielkonflikt Wasser gegen Zucker
    BEI STATION 1 EINSTEIGEN →
  2. 030 · Microbe Lab

    5–8 MIN · AB 10+

    Leben beginnt mit Teilung: Aus einer Zelle werden zwei, vier, acht – exponentielles Wachstum überrascht jede Intuition.

    Züchte Kulturen im Brutschrank und löse das Verdopplungsrätsel: Wann ist die Schale halb voll, wenn sie nach 48 Ticks voll ist? Exponentielles Wachstum überrascht fast jeden.

    Exponentielles WachstumVerdopplungszeitMikrobenHygiene
    BEI STATION 2 EINSTEIGEN →
  3. 013 · Gene Switch

    6–8 MIN · AB 11+

    Alle Zellen tragen denselben Bauplan – erst das An- und Abschalten von Genen macht aus ihnen Haut, Nerv oder Muskel.

    Steuere Umweltreize in verschiedenen Zelltypen und beobachte, wie regulatorische Signale Gene aktivieren, mRNA entsteht und Proteine gebildet werden.

    Gene und GenomGenexpressionTranskriptionsfaktorenZelltypen
    BEI STATION 3 EINSTEIGEN →
  4. 067 · Trait Garden

    6–9 MIN · AB 10+

    Mendel im Beet: Kreuze Pflanzen und sag vorher, welche Merkmale die nächste Generation trägt – die Zahlen folgen Regeln.

    Setze eine Wette, dann kreuze: Aus zwei roten Blüten erscheint die weiße wieder – im Verhältnis drei zu eins. Aber nur, wenn du genug Nachkommen zählst.

    Dominant und rezessivGenotyp und PhänotypPunnett-QuadratVererbung
    BEI STATION 4 EINSTEIGEN →
  5. 036 · Evolution Engine

    6–9 MIN · AB 10+

    Mutation würfelt, Selektion sortiert: Anpassung entsteht ohne Plan, aber nicht ohne Richtung.

    Vögel fressen die auffälligsten Käfer, der Rest vererbt seine Farbe mit Mutation. Beobachte, wie Tarnung ohne Plan entsteht – und warum ohne Variation jede Anpassung in der Sackgasse endet.

    SelektionMutationVariationVererbung
    BEI STATION 5 EINSTEIGEN →
  6. 003 · Ecosystem Pulse

    6–9 MIN · AB 11+

    Zum Schluss das große Ganze: Räuber, Beute und Pflanzen antworten einander mit Verzögerung – wer eingreift, erntet später.

    Verändere eine Population und beobachte, wie Nahrungsketten und Ressourcen reagieren. Balance entsteht nicht durch Stillstand, sondern durch Dynamik.

    ÖkosystemeNahrungskettenRückkopplungModellbildung
    BEI STATION 6 EINSTEIGEN →

FÜR LEHRKRÄFTE UND GRUPPENLEITUNGEN

Das Begleitblatt oben enthält für jede Station einen Beobachtungsauftrag fürs Spielen und einen Gesprächsimpuls für danach, samt Erwartungshorizont. Alle Missionen laufen ohne Konto und ohne Installation im Browser, auch offline. In jeder Mission schaltet sich eine Hilfeleiter mit Tipp, Hinweis und Lösung frei – niemand bleibt hängen. Empfohlener Rhythmus: Auftrag vorlesen, in Paaren spielen, kurz sprechen. Die reine Spielzeit verdoppelt sich dabei ungefähr.