THEMENPFADKURATIERTER THEMENPFAD · 8 MISSIONEN
Die unsichtbare Stadt
Systeme, die niemand sieht.
Unter jeder Stadt liegt eine zweite aus Rohren, Leitungen, Ampeln und Regeln. Der Pfad macht sie sichtbar: Wasser, Wärme, Strom, Verkehr, Warteschlangen, Abstimmungen – und der Kreislauf der Stoffe.
- REINE SPIELZEIT
- 53–78 MIN
- MIT GESPRÄCHEN
- ≈ 106–156 MIN
- EMPFOHLEN
- AB 12+
- GEDACHT FÜR
- ab Klasse 6, Alltagstechnik und Gemeinschaftskunde
DIE 8 STATIONEN
Der Pfad führt dich in dieser Reihenfolge durch die Missionen – jede baut auf der vorigen auf. Du kannst jederzeit unterbrechen: Jede Station hat ihre eigene Adresse, über die du später genau dort weitermachst.
093 · Fermi Quest
8–12 MIN · AB 12+Wer eine Stadt verstehen will, muss schätzen können: Wie viele Klavierstimmer, wie viele Schulbrote? Grobe Ketten schlagen genaues Raten.
Wie viele Klavierstimmer arbeiten in Baden-Württemberg? Verlege eine Kette aus groben Faktoren – und liege am Ende erstaunlich richtig, weil sich Schätzfehler gegenseitig aufheben.
Fermi-SchätzungGrößenordnungenEinheiten-LogikFehlerausgleichBEI STATION 1 EINSTEIGEN →012 · Water Works
6–9 MIN · AB 10+Dann das älteste Netz: Wasser folgt dem Druck, und ein Rohrnetz ist ein Rechenwerk aus Widerständen.
Regle Pumpe und Ventile eines Wassernetzes. Höhenunterschiede, Verbrauchsspitzen und ein Leck verändern Druck und Durchfluss in Echtzeit.
DruckVolumenstromPumpen und VentileVersorgungsnetzeBEI STATION 2 EINSTEIGEN →015 · Heat Flow
6–9 MIN · AB 10+Wärme entwischt durch jede schlechte Wand: Dämmung ist Physik, die man an der Heizkostenabrechnung ablesen kann.
Untersuche ein Haus mit einer Wärmebildkamera und kombiniere Dämmung, Verglasung und Luftdichtheit innerhalb eines begrenzten Sanierungsbudgets.
WärmeleitungKonvektionDämmungU-WertBEI STATION 3 EINSTEIGEN →007 · Power Grid
6–8 MIN · AB 11+Das empfindlichste Netz der Stadt: Strom muss jede Sekunde ausbalanciert werden – jetzt hältst du die Frequenz.
Steuere regelbare Erzeugung und Speicher durch Wolken und Abendspitze. Im Stromnetz muss die Leistungsbilanz jederzeit stimmen.
EnergiebilanzNetzfrequenzSpeicherErneuerbare EnergienBEI STATION 4 EINSTEIGEN →016 · City Flow
7–10 MIN · AB 11+Verkehr ist ein System mit Eigensinn: Eine grüne Welle hier erzeugt einen Stau dort – Eingriffe wirken nie nur lokal.
Triff drei Entscheidungen für ein überlastetes Verkehrsnetz. Zeitversetzte Rückkopplungen zeigen, warum eine zunächst schnelle Lösung später neuen Verkehr erzeugen kann.
NetzwerkeRückkopplungenKapazitätModellbildungBEI STATION 5 EINSTEIGEN →040 · Queue Master
6–9 MIN · AB 11+Warteschlangen entstehen aus Mathematik, nicht aus Böswilligkeit: Auslastung nahe hundert Prozent sprengt jede Schlange.
Steuere den Festival-Einlass mit begrenztem Personal-Budget: ruhiger Nachmittag, 90-Prozent-Falle, Bus-Stoßwelle. Warteschlangen wachsen nicht linear – sie explodieren.
WarteschlangenAuslastungAnkunftsratePufferBEI STATION 6 EINSTEIGEN →042 · Vote Machine
6–9 MIN · AB 11+Städte entscheiden gemeinsam – und das Auszählverfahren kann das Ergebnis ändern, bei exakt denselben Stimmen.
Zähle dieselbe Klassenfahrt-Wahl mit vier Verfahren aus – Mehrheit, Stichwahl, Rangfolge, Borda – und erhalte drei verschiedene Sieger. Das Verfahren entscheidet mit.
WahlverfahrenMehrheit und StichwahlRangfolgewahlBorda-PunkteBEI STATION 7 EINSTEIGEN →085 · Matter Cycle
8–12 MIN · AB 12+Zum Schluss der Stoffstrom: Was die Stadt verbraucht, muss irgendwo hin – und der Kreis schließt sich nur durch Verhandlung.
Tausend Tonnen im Umlauf, vier Partner mit eigenen Interessen. Du verhandelst, bis der Kreis sich schließt – und jede Tonne muss am Ende irgendwo liegen, auch die verlorene.
StoffkreislaufMassenbilanzTrennschärfe und AusbeuteDowncyclingBEI STATION 8 EINSTEIGEN →
FÜR LEHRKRÄFTE UND GRUPPENLEITUNGEN
Das Begleitblatt oben enthält für jede Station einen Beobachtungsauftrag fürs Spielen und einen Gesprächsimpuls für danach, samt Erwartungshorizont. Alle Missionen laufen ohne Konto und ohne Installation im Browser, auch offline. In jeder Mission schaltet sich eine Hilfeleiter mit Tipp, Hinweis und Lösung frei – niemand bleibt hängen. Empfohlener Rhythmus: Auftrag vorlesen, in Paaren spielen, kurz sprechen. Die reine Spielzeit verdoppelt sich dabei ungefähr.