Sakkade
Ein blitzschneller Blicksprung von einem Punkt zum nächsten. Das Auge macht mehrere pro Sekunde, ohne dass man es merkt. Auch bei größter Mühe bleibt ein Rest an winzigen Sprüngen übrig.
BEISPIELBeim Lesen dieser Zeile springt dein Blick etwa vier bis fünf Mal – gesehen wird nur in den Pausen dazwischen.
Saltatorische Erregungsleitung
Weil die Myelinscheide dazwischen isoliert, entsteht das Aktionspotential nur an den freien Stellen neu. Die Erregung springt also von Lücke zu Lücke, statt jeden Millimeter durchzuwandern.
BEISPIELÜber 1 m braucht die springende Leitung 10 ms, die durchgehende 1000 ms.
Salzbrücke
Die Salzbrücke verbindet beide Halbzellen für Ionen, hält die Lösungen aber getrennt. Sie gleicht die Ladungen aus, die beim Auflösen und Abscheiden entstehen. Ohne sie lädt sich jede Halbzelle sofort auf und der Strom bricht ab.
BEISPIELEin mit Kaliumnitrat-Lösung gefülltes U-Rohr zwischen beiden Bechergläsern.
Satz von Myhill und Nerode
Die kleinste Zahl von Zuständen ist genau die Zahl der Gruppen von Vorgeschichten, die man nicht mehr auseinanderhalten muss. Wächst diese Zahl unbegrenzt, kann keine endliche Maschine die Sprache erkennen.
BEISPIELBei „gleich viele A wie B“ sind A, AA, AAA … alle verschieden zu behandeln – die Zahl der Gruppen wächst ohne Ende.
Sauerstoffsättigung
Der Anteil der besetzten Bindungsplätze am Hämoglobin, angegeben in Prozent. Sie sagt, wie voll das Blut geladen ist, nicht wie viel Sauerstoff ein Gewebe verbraucht.
BEISPIELArterielles Blut liegt bei etwa 97 Prozent, venöses Blut in Ruhe bei etwa 75 Prozent, im arbeitenden Muskel bis etwa 25 Prozent.
Säure
Eine Säure gibt in Wasser Protonen (H⁺) ab. Starke Säuren geben sie praktisch vollständig ab, schwache nur teilweise. Dadurch senken Säuren den pH-Wert.
BEISPIELSalzsäure zerfällt vollständig in H⁺ und Cl⁻; Essigsäure nur zu wenigen Prozent.
Schallgeschwindigkeit
Wie schnell sich Schall in einem Stoff ausbreitet. Sie hängt vom Medium ab: Je fester die Teilchen gekoppelt sind, desto schneller läuft der Schall.
BEISPIELLuft: 343 m/s. Wasser: 1.480 m/s. Stahl: 5.900 m/s.
Schallwelle
Eine mechanische Druckschwankung, die sich durch ein Medium wie Luft ausbreitet.
BEISPIELBeim Gewitter kommt der Donner später an: Schall schafft nur rund 343 Meter pro Sekunde.
Scheinbewegung
Eine Bewegung, die man sieht, obwohl sich physikalisch nichts bewegt. Sie entsteht in der Auswertung des Gehirns, nicht im Bild. Messbar ist sie deshalb nur an der Person, nicht am Bild.
BEISPIELIm Kino sind es 24 einzelne Standbilder pro Sekunde – bewegt hat sich nie etwas außer dem Filmstreifen.
Scheingenauigkeit
Eine Zahl mit vielen Stellen wirkt verlässlich, auch wenn sie auf nichts steht. Größenordnung mit Begründung schlägt Präzision ohne Begründung.
BEISPIEL„Genau 8.421 Autos“ klingt gemessen – kann aber um den Faktor 6 danebenliegen.
Scheinkorrelation
Zwei Dinge treten in den Daten gemeinsam auf, ohne dass eines das andere verursacht. Das Modell hält die Begleiterscheinung für den Grund.
BEISPIELSchnee und Wolf traten immer zusammen auf – Schnee macht aber keinen Wolf.
Scheitelpunkt
Der höchste oder tiefste Punkt einer Parabel. Seine Lage wird direkt von den Parametern der Scheitelform bestimmt.
BEISPIELIn y = a·(x − 5)² + 2 liegt der Scheitel bei (5 | 2) – die Parameter zeigen ihn direkt.
Schicht
Eine Gruppe von Neuronen, die gleichzeitig auf dieselben Eingaben schaut. Die Ausgaben einer verdeckten Schicht sind die Eingaben der nächsten Schicht.
BEISPIELZwei verdeckte Neuronen ziehen zwei Geraden, das Ausgabeneuron verknüpft sie zu einem Streifen.
Schiefe Ebene
Eine Rampe zerlegt die Gewichtskraft. Längs der Rampe musst du nur F = G · sin α überwinden. Je flacher der Winkel, desto kleiner die Kraft und desto länger der Weg.
BEISPIEL800 N bei 20° verlangen 800 · sin 20° ≈ 274 N – auf 2,34 m Rampe für 0,8 m Höhe.
Schleife
Ein Programmabschnitt wird mehrfach wiederholt. So muss derselbe Befehl nicht immer neu geschrieben werden.
BEISPIEL„Wiederhole 4-mal: vor“ erzeugt vier Schritte aus einem einzigen Block.
Schleifenverstärkung
Vorzeichenprodukt mal Produkt der Kopplungsbeträge einer Schleife. Die Zahl sagt, wie stark ein Ring auf sich selbst zurückwirkt.
BEISPIEL2,0 · 1,0 · 1,0 · 1,9 = 3,80 mit Vorzeichen +1 ergibt +3,80 Grad.
Schlüssel
Eine geheime Information, mit der Nachrichten ver- und entschlüsselt werden. Nur wer den Schlüssel besitzt, kann mitlesen.
BEISPIELDie gemeinsame Geheimfarbe von Alice und Bob wirkt wie ein Schlüssel für ihre Botschaft.
Schmelzwärme
Die Schmelzwärme ist die Energie, die 1 kg eines Stoffes beim Schmelzen aufnimmt. Sie zerlegt das Kristallgitter und erhöht die Temperatur dabei nicht. Beim Erstarren wird genau dieselbe Energie wieder frei.
BEISPIELWasser: 334 kJ pro Kilogramm bei 0 °C.
Schmetterlingseffekt
Das Bildwort für empfindliche Abhängigkeit von der Anfangsbedingung: Winzige Ursachen können riesige Wirkungen haben. Das ist kein Zufall, sondern Regel ohne Vorhersagbarkeit.
BEISPIELDer Meteorologe Edward Lorenz fragte: Löst der Flügelschlag eines Schmetterlings in Brasilien einen Tornado in Texas aus?
Schnelllaufzahl
Das Verhältnis von Blattspitzengeschwindigkeit zu Windgeschwindigkeit, kurz λ. Jeder Rotor arbeitet nur bei einem bestimmten λ optimal.
BEISPIELEin Dreiblattrotor läuft am besten bei λ ≈ 7: Seine Spitzen fliegen siebenmal so schnell wie der Wind.
Schnittebene
Eine unendlich dünne, flache Fläche, die den Körper an einer bestimmten Höhe durchquert.
BEISPIELDer Draht einer Käseharfe wirkt beim Schneiden wie eine Schnittebene.
Schnittwinkel
Der Winkel, unter dem sich zwei Peilstrahlen am Sender kreuzen. Er entscheidet, wie genau der Schnittpunkt festliegt: Der Ortsfehler wächst wie eins durch den Sinus dieses Winkels.
BEISPIEL90° ist ideal. Bei 10° ist der Ortsfehler etwa viermal so groß wie bei 90°, bei 3° etwa zwanzigmal.
Schubfachprinzip
Verteilt man mehr Dinge als Fächer, liegen in einem Fach mindestens zwei Dinge. Bei n Zuständen und n+1 Wörtern müssen also zwei Wörter im selben Zustand landen.
BEISPIELBei 8 Zuständen und den 9 Wörtern von A⁰ bis A⁸ landen zwei dieser Wörter zwangsläufig im gleichen Zustand.
Schwelle
Der Spannungswert, ab dem die Zelle nicht mehr nur passiv reagiert, sondern von selbst ein Aktionspotential auslöst. Er liegt bei etwa −55 Millivolt, also rund 15 Millivolt über der Ruhe.
BEISPIELEin einzelner Reiz bringt +5 mV: −70 mV werden zu −65 mV. Das sind 10 mV zu wenig.
Schwelle (Bias)
Der feste Zusatzwert b wird immer mitaddiert. Er verschiebt die Trennlinie parallel, ohne ihre Richtung zu verändern.
BEISPIELMit b = 0 läuft die Linie durch den Nullpunkt, mit b = −2 liegt sie parallel daneben.
Schwerpunkt
Der Punkt, in dem man sich die gesamte Masse eines Körpers vereinigt denken darf. Seine Lage ist der gewichtete Mittelwert aller Teilpositionen: Position mal Masse, aufsummiert, geteilt durch die Gesamtmasse.
BEISPIELEin Besen balanciert genau unter seinem Schwerpunkt auf dem Finger – näher am Borstenkopf, weil dort mehr Masse sitzt.
Schwerpunktsystem
Die Betrachtung vom gemeinsamen Schwerpunkt aus, der sich mit v_s = Σp / Σm bewegt. Von dort aus gesehen laufen beide Wagen aufeinander zu und beim elastischen Stoß mit gleichem Tempo wieder auseinander.
BEISPIELBei 3,0 kg mit 2,0 m/s und 1,0 kg in Ruhe wandert der Schwerpunkt mit 1,5 m/s – genau die gemeinsame Geschwindigkeit nach dem unelastischen Stoß.
Schwingungstilger
Eine Zusatzmasse an einer Feder, abgestimmt auf die Eigenfrequenz des Bauwerks. Sie schwingt gegenphasig mit und entzieht der Struktur die Energie.
BEISPIELIm Taipei 101 hängt eine 660-Tonnen-Stahlkugel als Tilger – Besucher können sie besichtigen.
Sekundärrohstoff
Der Fachname für einen Rohstoff, der nicht neu gewonnen, sondern aus Abfall zurückgeholt wurde. Primärrohstoff ist das Gegenstück: frisch aus Bergwerk, Bohrloch oder Feld.
BEISPIELAltpapier ist der wichtigste Sekundärrohstoff Deutschlands: Der größte Teil des hier hergestellten Papiers besteht aus Altpapier.
Selbstähnlichkeit
Teile einer Struktur ähneln der Gesamtform, ohne zwingend exakt identisch zu sein.
BEISPIELEin abgebrochener Farnwedel sieht aus wie ein kleiner, vollständiger Farn.
Selektion
Die Auslese durch die Umwelt: Auffällige Individuen werden häufiger gefressen, unauffällige überleben öfter. Niemand wählt bewusst aus – die Umwelt sortiert.
BEISPIELAuf hellem Sand erwischen die Vögel zuerst die dunklen Käfer.
Sensor
Ein Bauteil, das eine physikalische Größe misst und als Zahl liefert – etwa Position, Druck oder Drehung. Jeder Sensor misst mit einem eigenen, typischen Fehler.
BEISPIELDer GPS-Empfänger im Smartphone ist ein Sensor: Er schätzt deine Position auf einige Meter genau.
Sensorfusion
Das Verrechnen mehrerer Sensoren zu einer gemeinsamen Schätzung. Verlässliche Quellen bekommen viel Gewicht, unzuverlässige wenig.
BEISPIELDrohnen mischen GPS, Odometrie und Barometer zu einer Positionsschätzung, die besser ist als jeder einzelne Sensor.
Separation
Die Abstandsregel: Jeder Agent weicht Nachbarn aus, die ihm zu nahe kommen. Sie verhindert Zusammenstöße und Klumpen.
BEISPIELKommt ein Nachbar näher als eine Flügellänge, steuert der Vogel sanft von ihm weg.
Sequenz
Befehle werden in einer festgelegten Reihenfolge nacheinander ausgeführt.
BEISPIEL„Vor, vor, rechts drehen, vor“ endet woanders als „rechts drehen, vor, vor, vor“.
Serie / Run
Eine Folge gleicher Ergebnisse direkt hintereinander. Menschen vermeiden solche Serien oft bewusst, obwohl sie in echten Zufallsfolgen ganz normal auftreten.
BEISPIEL0000 ist eine Serie der Länge 4.
SHA-256
Eine standardisierte kryptografische Hashfunktion. Sie erzeugt aus einer Eingabe immer einen 256 Bit langen digitalen Fingerabdruck – unabhängig davon, wie groß die Eingabe ist.
BEISPIEL256 Bits entsprechen 32 Bytes oder 64 Hex-Zeichen.
Siedepunkt
Der Siedepunkt ist die Temperatur, bei der eine Flüssigkeit im ganzen Volumen zu Dampf wird. Er hängt vom Luftdruck ab. Solange es siedet, bleibt die Temperatur konstant.
BEISPIELWasser siedet bei 1013 hPa bei 100 °C, auf 3000 m Höhe schon bei etwa 90 °C.
Signal-Rausch-Verhältnis
Wie groß das gesuchte Signal im Vergleich zur zufälligen Streuung ist. Unter etwa 1 ist ein Signal unsichtbar, ab etwa 3 bis 5 gilt es als belastbar. Mittelt man N Messungen, wächst das Verhältnis um den Faktor √N.
BEISPIELEin Dip von 100 ppm bei 150 ppm Rauschen hat einzeln das Verhältnis 0,67 – nach dem Stapeln von 40 Punkten etwa 4.
Signalstärke
Wie stark ein Funksignal am Empfänger ankommt. Bei einer Richtantenne ist sie maximal, wenn die Antenne exakt zum Sender zeigt.
BEISPIELBeim Drehen der Antenne steigt die Anzeige von 62 auf 100 – jetzt stimmt die Richtung.
Simultankontrast
Ein Grauwert wirkt heller, wenn sein Umfeld dunkel ist, und dunkler, wenn das Umfeld hell ist. Die Netzhaut meldet vor allem Unterschiede, nicht absolute Helligkeiten. Der gemessene Wert bleibt dabei völlig unverändert.
BEISPIELDasselbe Grau auf schwarzem Papier und auf weißem Papier – zwei Eindrücke, ein Messwert.
Skalenfehler
Ein fester Fehler, der bei jeder Messung derselben Antenne gleich groß ist – etwa weil ihre Skala verdreht montiert wurde. Mitteln hilft dagegen nicht: Der Fehler bleibt auch nach hundert Messungen stehen.
BEISPIELEine um 3° verdrehte Antennenskala verschiebt jede Peilung dieser Station um 3° in dieselbe Richtung.
Sonar
Ein Gerät, das Schallimpulse aussendet und aus den Echos Entfernung und Richtung von Objekten bestimmt. Der Name steht für „Sound Navigation and Ranging“.
BEISPIELForschungsschiffe kartieren mit Sonar den Meeresboden – ganz ohne Licht.
Sonneneinstrahlung
Die Leistung, die die Sonne auf eine Fläche liefert – gemessen in Watt pro Quadratmeter. Bei klarem Himmel kommen mittags bis zu 1000 W/m² an.
BEISPIELEin 2-m²-Modul fängt mittags bis zu 2000 W Strahlung ein – und macht daraus rund 400 W Strom.
Sonnenfinsternis
Der Mond schiebt sich bei Neumond genau vor die Sonne und wirft seinen Schatten auf die Erde. Der Kernschatten ist nur wenige hundert Kilometer breit.
BEISPIELAm 12. August 2026 zieht eine totale Sonnenfinsternis über Island und Spanien – in Deutschland ist sie als tiefe partielle Finsternis zu sehen.
Sonnenhöhe
Der Winkel der Sonne über dem Horizont. Je höher die Sonne, desto steiler trifft ihr Licht auf – und desto mehr Energie bekommt jeder Quadratmeter.
BEISPIELIn Stuttgart steht die Mittagssonne im Juni bei 65°, im Dezember nur bei 19°.
Sortieren
Eine Menge in die richtige Reihenfolge bringen. Ein Algorithmus sieht die Daten dabei nicht – er darf nur vergleichen und tauschen.
BEISPIELAcht Spielkarten verdeckt der Größe nach ordnen: erlaubt sind nur Waage und Tausch.
Spalte
Eine Spalte ist ein benanntes Feld, das in jeder Zeile derselben Tabelle vorkommt. Sie hat eine feste Bedeutung und eine feste Art von Werten.
BEISPIELDie Spalte TAGE enthält immer eine Anzahl von Tagen, nie einen Namen.
Spaltöffnung
Winzige verschließbare Poren, meist auf der Blattunterseite. Offen lassen sie CO₂ herein – aber gleichzeitig Wasserdampf hinaus.
BEISPIELEin einziges Buchenblatt hat mehrere hunderttausend Spaltöffnungen.
Spannung
Der elektrische Antrieb zwischen zwei Punkten. Sie wird in Volt (V) angegeben.
BEISPIELEine Flachbatterie liefert 4,5 V, die Steckdose 230 V.
Spannungsoptik
Belastete durchsichtige Kunststoffe werden doppelbrechend: sie drehen die Schwingungsrichtung je nach Spannung. Zwischen gekreuzten Filtern werden daraus Farbstreifen.
BEISPIELAn der Innenecke eines Winkelstücks liegen die Streifen am dichtesten – dort ist die Spannung am größten.
Spannungsreihe
Die elektrochemische Spannungsreihe ordnet Metalle nach ihrem Standardpotenzial E° in Volt. Unedle Metalle stehen unten und geben Elektronen leicht ab, edle stehen oben. Die Zellspannung ist immer der Abstand zweier Werte in dieser Reihe.
BEISPIELMagnesium −2,37 V, Zink −0,76 V, Kupfer +0,34 V, Silber +0,80 V.
Spektrum
Weißes Licht ist eine Mischung aller sichtbaren Wellenlängen von Violett bis Rot. Ein Prisma fächert es in seine Bestandteile auf.
BEISPIELDer Regenbogen zeigt das Spektrum des Sonnenlichts.
Spezifische Wärmekapazität
Sie gibt an, wie viel Energie 1 kg eines Stoffes braucht, um 1 Kelvin wärmer zu werden. Ein großer Wert bedeutet: Der Stoff heizt sich nur langsam auf. Wasser hat einen besonders großen Wert.
BEISPIELWasser 4,19 kJ/(kg·K), Eis 2,1 kJ/(kg·K) – Eis wird bei gleicher Heizleistung fast doppelt so schnell wärmer.
Spiegelachse
Die Faltlinie einer Spiegelung. Punkte links und rechts der Achse liegen sich paarweise gegenüber.
BEISPIELDer Großbuchstabe A hat genau eine Spiegelachse – senkrecht durch die Mitte.
Sprachmodell
Ein Programm, das für einen Kontext berechnet, welches Wort als Nächstes wie wahrscheinlich folgt. Es versteht den Inhalt nicht, es rechnet mit Häufigkeiten.
BEISPIELNach „es war“ schlägt das Modell „einmal“ vor, weil diese Wortfolge im Trainingstext am häufigsten war.
Spreizung
Am Mittelozeanischen Rücken quillt Magma auf und erstarrt zu neuer Kruste. Der Ozeanboden wird dadurch nach beiden Seiten breiter.
BEISPIELDer Atlantik öffnet sich um etwa 2,5 cm pro Jahr – das ist die Spreizungsrate.
Spule
Ein aufgewickelter Draht. Jede Windung wird von derselben Flussänderung durchsetzt, deshalb steht die Windungszahl N direkt im Induktionsgesetz.
BEISPIEL200 Windungen liefern bei gleicher Bewegung genau die doppelte Spannung von 100 Windungen.
SQL
SQL ist die Sprache, in der Datenbanken tatsächlich abgefragt werden. Sie ist über 50 Jahre alt und sieht fast überall gleich aus – SELECT, FROM, WHERE.
BEISPIELAus deiner Kachelregel wird SELECT geraete.bezeichnung FROM geraete WHERE (geraete.wert > 200);
Stabiles Gleichgewicht
Eine Lage, in die ein Körper nach einer kleinen Störung von selbst zurückkehrt, weil sein Schwerpunkt beim Auslenken angehoben würde. Je tiefer der Schwerpunkt, desto stabiler.
BEISPIELEin Stehaufmännchen hat fast seine ganze Masse in der runden Bodenkugel – jede Auslenkung hebt den Schwerpunkt, also richtet es sich wieder auf.
Standfläche
Die Fläche zwischen den äußersten Auflagepunkten eines Körpers auf dem Boden. Ein Körper steht, solange das Lot durch den Schwerpunkt in dieser Fläche bleibt.
BEISPIELWer die Füße auseinanderstellt, vergrößert seine Standfläche – deshalb schubst einen so schnell niemand um.
Startzustand
Der Zustand, in dem die Maschine steht, bevor sie den ersten Buchstaben liest. Es gibt genau einen.
BEISPIELIst der Startzustand ein Endzustand, dann wird das leere Wort angenommen – ein Wort ohne einen einzigen Buchstaben.
Stehende Welle
Die Überlagerung zweier gleicher, gegenläufiger Wellen. Das Muster wandert nicht mehr: Manche Punkte schwingen maximal, andere gar nicht.
BEISPIELEine Gitarrensaite schwingt als stehende Welle – deshalb hörst du einen festen Ton.
Steigung
Sie beschreibt, wie stark eine Gerade ansteigt oder fällt: um wie viel sich y ändert, wenn x um 1 wächst.
BEISPIELm = 1,5 beim Rollertarif heißt: Jeder Kilometer kostet 1,50 € zusätzlich.
Steigungsregen
Feuchte Luft muss an einem Gebirge aufsteigen und kühlt dabei ab. Der Wasserdampf kondensiert – es regnet auf der Windseite, dem Luv.
BEISPIELBei Nordwind regnet es an der Alpen-Nordseite, während es südlich davon föhnig-trocken bleibt.
Sterilisation
Das vollständige Abtöten aller Mikroben, meist mit großer Hitze oder Dampf. Danach ist eine Oberfläche keimfrei.
BEISPIELEin Autoklav sterilisiert Laborgeräte mit 121 °C heißem Wasserdampf unter Druck.
Sternfleck
Ein dunkler, kühlerer Fleck auf der Sternoberfläche, wie die Sonnenflecken unserer Sonne. Dreht er sich ins Blickfeld, wird der Stern langsam etwas dunkler und wieder heller – das kann wie ein Transit aussehen, kommt aber nicht im exakt gleichen Takt und mit gleicher Form wieder.
BEISPIELEin Sternfleck-Dip ist typisch breiter und langsamer als ein Transit und verändert sich von Umdrehung zu Umdrehung.
Stichprobe
Eine begrenzte Auswahl von Beobachtungen. Kurze Stichproben schwanken stark und reichen nicht aus, um Zufälligkeit sicher zu beweisen oder zu widerlegen.
BEISPIELUnsere 20 Bits zeigen Hinweise – kein endgültiges Urteil.
Stichprobenfehler
Ein Testsatz ist nur eine Stichprobe aus vielen möglichen. Sein Fehlerwert schwankt deshalb von Ziehung zu Ziehung, auch wenn das Modell sich nicht ändert.
BEISPIELDerselbe Grad 5 kommt auf einem Testsatz auf 2,1 und auf dem nächsten auf 2,8.
Stichwahl
Die beiden Erstplatzierten treten in einer zweiten Runde allein gegeneinander an. Alle übrigen Stimmen wandern zu dem Finalisten, der auf dem Stimmzettel weiter oben steht.
BEISPIELFrankreich wählt seinen Präsidenten mit einer Stichwahl.
Stochastik
Die Mathematik des Zufalls. Einzelne Ereignisse sind unvorhersehbar, ihre Mittelwerte und Schwankungen folgen trotzdem klaren Regeln.
BEISPIELWann genau der nächste Besucher kommt, ist Zufall – wie viele pro Stunde kommen, lässt sich gut vorhersagen.
Stoffeigenschaft
Eine messbare Eigenschaft, die einen Stoff kennzeichnet: Dichte, Siedepunkt, Löslichkeit, Korngröße, Magnetisierbarkeit. Trennverfahren sind Werkzeuge, die je genau eine davon abfragen.
BEISPIELÖl schwimmt auf Wasser, weil seine Dichte kleiner ist – rund 0,9 statt 1,0 g/cm³.
Stoffkreislauf
Ein Weg, auf dem ein Material nach seiner Benutzung wieder zum Ausgangspunkt zurückkommt und erneut benutzt wird. Ein Kreislauf besteht nicht aus Pfeilen, sondern aus Verträgen zwischen Stationen, die alle mitmachen müssen.
BEISPIELEine Getränkeflasche wird gesammelt, sortiert, zu Flocken gemahlen und wieder zu Flaschenmaterial verarbeitet – vier Stationen, vier Vereinbarungen.
Stoffmenge
Die Anzahl von Teilchen, gemessen in Mol. Ein Mol sind 6,022 · 10²³ Teilchen. Die Koeffizienten der Gleichung sind gleichzeitig das Verhältnis der Stoffmengen.
BEISPIEL1 mol CH₄ (16,043 g) braucht 2 mol O₂ (63,996 g) – im Labor wird deshalb gewogen, nicht gezählt.
Strahlenmodell
Eine nützliche Vereinfachung: Licht wird als geradliniger Strahl dargestellt. Welleneffekte werden dabei nicht betrachtet.
BEISPIELFür Spiegel und Linsen reicht das Strahlenmodell; Beugung am Spalt braucht das Wellenmodell.
Strahlensatz
Schneiden sich zwei Geraden in einem Punkt und werden von Parallelen gekreuzt, stehen die Abschnitte im gleichen Verhältnis. An der Lochkamera liefert er die Bildgröße: B = G·b/g.
BEISPIELEin 40 mm hoher Pfeil in 120 mm Abstand ergibt bei 60 mm Kammertiefe ein Bild von 40·60/120 = 20 mm.
Strategie
Die Regel, nach der der Agent in jeder Lage seine nächste Aktion wählt – im Fachjargon Policy. Das Ergebnis des Lernens ist immer eine Strategie, nie ein einzelner Zug.
BEISPIEL„Fahre zum nächsten Müllfleck, sammle auf, nimm die kurze Lücke“ ist eine Strategie.
Streuung
Das Maß dafür, wie weit einzelne Messwerte um ihren Mittelwert herum liegen. Bei Kippfiguren ist die Streuung groß, deshalb sagt ein einzelner Wert wenig.
BEISPIELKürzestes Intervall 1,8 Sekunden, längstes 11,3 Sekunden – bei einem Mittelwert von 4,6 Sekunden.
Stromfaden
Eine sichtbar gemachte Bahn der Luft. Im echten Windkanal macht man sie mit Rauch, Nebel oder feinen Wollfäden sichtbar. Rücken Stromfäden zusammen, ist die Luft dort schneller; laufen sie auseinander, ist sie langsamer.
BEISPIELÜber der Oberseite eines tragenden Profils liegen die Fäden enger als davor – bei uns rund ein Fünftel enger, wenn der Auftriebsbeiwert von 0,44 auf 1,86 steigt.
Stromkreis
Ein geschlossener Weg von einer Spannungsquelle durch Bauteile und zurück. Ist der Weg an einer Stelle offen, fließt kein Strom.
BEISPIELBatterie → Kabel → Lampe → zurück zur Batterie: Erst der geschlossene Ring lässt die Lampe leuchten.
Stromstärke
Sie beschreibt, wie viel elektrische Ladung pro Zeit fließt. Einheit: Ampere (A), hier Milliamperes (mA).
BEISPIELDurch eine kleine Glühlampe fließen oft nur einige Dutzend Milliampere.
Strömungsabriss
Ab einem kritischen Anstellwinkel kann die Luft der Oberseite nicht mehr folgen und löst sich ab. Der Auftrieb bricht ein statt weiter zu wachsen, der Widerstand schießt hoch. Piloten nennen das Stall.
BEISPIELUnser Standardprofil reißt bei 14,0° ab: ein halbes Grad darüber fehlen schon 14 % Auftrieb, bei 15,5° sind es 30 %.
Strukturmodell
Das Spiel bewertet ein vereinfachtes ebenes Fachwerk. Reale Brücken erfordern genaue Statik, Materialprüfung und Sicherheitsbeiwerte.
BEISPIELEchte Brücken rechnen Ingenieurbüros mit 3D-Statik, Materialkennwerten und Sicherheitsfaktoren.
Subduktion
Eine schwere ozeanische Platte taucht unter eine leichtere Platte ab. Dabei entstehen ein Tiefseegraben und darüber eine Vulkankette.
BEISPIELVor Südamerika taucht die Nazca-Platte ab: Peru-Chile-Graben plus die Vulkane der Anden.
Subtraktive Farbmischung
Pigmente verschlucken Teile des Lichts und werfen nur den Rest zurück. Jede weitere Farbschicht nimmt Licht weg, das Ergebnis wird dunkler. Alle drei Pigmente zusammen ergeben ein dunkles Braunschwarz.
BEISPIELGelbe Farbe schluckt Blau. Kommt Cyan dazu, bleibt nur Grün übrig.
Suchgebiet
Die Fläche, die nach allen Messungen noch übrig bleibt: der Schnitt aller Unsicherheitskeile. Sie sagt, wo der Sender überhaupt noch sein kann.
BEISPIELZwei steil gekreuzte Keile ergeben ein kleines Viereck, zwei flache Keile ein langes schmales Band.
Summenformel
Sie zählt, wie viele Atome jeder Sorte in einem Molekül stecken. Die kleine tiefgestellte Zahl gehört zum Symbol davor.
BEISPIELCH₄ bedeutet: ein Kohlenstoff-Atom und vier Wasserstoff-Atome.
Syndrom
Das Ergebnis mehrerer Paritätsprüfungen. Als Binärzahl gelesen zeigt es beim Hamming-Code auf das fehlerhafte Bit.
BEISPIELDas Syndrom 101 ist binär die 5: Bit Nummer 5 ist gekippt.